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Clans et turfs

  • /clan create suivi d’un nom crée ton clan. La création coûte des capsules.
  • /clan invite suivi d’un joueur l’invite. Il accepte avec /clan join suivi du nom du clan.
  • /clan info et /clan list montrent les membres, qui est en ligne, les alliés et les ennemis.
  • /clan leave te fait quitter le clan. Le chef, lui, doit dissoudre le clan avec /clan disband.
  • /clan help liste les autres commandes.

Les membres d’un même clan ne peuvent pas se blesser entre eux.

Rang Droits
Chef Le chef peut promouvoir, rétrograder, gérer les alliés et les ennemis, et dissoudre le clan.
Officier L’officier peut inviter, exclure et retirer des capsules de la trésorerie.
Membre Le membre n’a aucun droit de gestion.

Le chef déclare d’autres clans alliés avec /clan ally ou ennemis avec /clan enemy.

Le clan a sa propre trésorerie. Le chef et les officiers y retirent des capsules avec /clan withdraw.

Les turfs sont des lieux de la ville, comme l’Hôpital, la Banque, la Gare, les Musées ou les Cathédrales. Sur la Carte Live, un point blanc est libre, un point vert est à ton clan, un point bleu clair est à un clan allié et un point rouge est à un autre clan.

  • Pour prendre un turf, tu dois être dans un clan. Entre dans le turf et tape /cc.
  • La prise est refusée si un membre du clan qui tient le turf est sur place.
  • Un turf qui vient d’être pris ne peut pas être repris tout de suite.
  • Un turf tenu rapporte régulièrement des capsules à la trésorerie du clan.
  • Une prise finit par expirer, et le turf redevient libre.

Le chat de clan, la radio et le mégaphone sont expliqués sur la page Chat.