Clans et turfs
/clan createsuivi d’un nom crée ton clan. La création coûte des capsules./clan invitesuivi d’un joueur l’invite. Il accepte avec/clan joinsuivi du nom du clan./clan infoet/clan listmontrent les membres, qui est en ligne, les alliés et les ennemis./clan leavete fait quitter le clan. Le chef, lui, doit dissoudre le clan avec/clan disband./clan helpliste les autres commandes.
Les membres d’un même clan ne peuvent pas se blesser entre eux.
| Rang | Droits |
|---|---|
| Chef | Le chef peut promouvoir, rétrograder, gérer les alliés et les ennemis, et dissoudre le clan. |
| Officier | L’officier peut inviter, exclure et retirer des capsules de la trésorerie. |
| Membre | Le membre n’a aucun droit de gestion. |
Alliés et ennemis
Section intitulée « Alliés et ennemis »Le chef déclare d’autres clans alliés avec /clan ally ou ennemis avec /clan enemy.
Trésorerie
Section intitulée « Trésorerie »Le clan a sa propre trésorerie. Le chef et les officiers y retirent des capsules avec /clan withdraw.
Les turfs sont des lieux de la ville, comme l’Hôpital, la Banque, la Gare, les Musées ou les Cathédrales. Sur la Carte Live, un point blanc est libre, un point vert est à ton clan, un point bleu clair est à un clan allié et un point rouge est à un autre clan.
- Pour prendre un turf, tu dois être dans un clan. Entre dans le turf et tape
/cc. - La prise est refusée si un membre du clan qui tient le turf est sur place.
- Un turf qui vient d’être pris ne peut pas être repris tout de suite.
- Un turf tenu rapporte régulièrement des capsules à la trésorerie du clan.
- Une prise finit par expirer, et le turf redevient libre.
Le chat de clan, la radio et le mégaphone sont expliqués sur la page Chat.
