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Armes à feu

Un soldat en tenue camouflée, fusil en main

Arme en main, utilise-la pour tirer. Une arme automatique tire tant que tu restes appuyé. Une arme semi-automatique tire un coup par appui. La description de l’arme donne son mode de tir.

Au-dessus de ta barre d’objets, tu vois le nom de l’arme et les balles qui restent.

Pour recharger, il te faut un chargeur compatible dans ton inventaire. Chaque arme a son propre chargeur.

  • Chargeur AK-47
  • Chargeur USP
  • Chargeur AWP
  • Pour recharger, frappe avec l’arme en main.
  • Quand l’arme est vide, un appui sur la détente la recharge si tu as un chargeur.

La recharge échange les chargeurs. Le nouveau chargeur entre dans l’arme. L’ancien revient dans ton inventaire avec les balles qui lui restent. Le jeu ne remplit jamais un chargeur : un chargeur vide reste vide.

Quand tu n’as plus de chargeur, le message PLUS DE MUNITIONS s’affiche.

Accroupis-toi pour viser. Seul l’AWP a une lunette : accroupi, tu zoomes. Allongé avec l’AWP, tu restes dans la lunette. Voir Poses.

  • Une balle dans la tête fait bien plus de dégâts qu’une balle dans le corps.
  • Dans les jambes, elle fait moins de dégâts, mais elle peut casser la jambe de la cible.
  • Chaque touche peut aussi déclencher un saignement chez la cible.
  • Les dégâts baissent quand la cible est loin.

Un gilet pare-balles bloque les balles au torse, barre par barre, jusqu’à ce qu’il casse. Le nom du gilet affiche les barres qui restent.

Le M4A1-S, le MK16-S et l’USP-S ont un silencieux. Leur tir ne fait pas d’écho.